1、根据项目需求创作设计角色形象,输出符合3D制作规范的原画及三视图;
2、负责部分UI及宣传素材的绘制;
3、支援3D制作部门的美术资产的产出质量优化工作;
4、制定风格标准,创作角色标杆,输出同系列角色制作的指导手册和规范案例。
任职要求:
1、本科学历及以上,美术相关类专业毕业优先,有良好的美术功底。
2、两年以上角色原画设计经验,厚涂欧美写实风优先,做过科幻题材的优先;
3、优秀的角色性格把控能力和丰富的人文知识储备。
4、审美好审美好审美好!对色彩、线条、细节感知敏锐。有出众的角色原画设计风格。
5、善于表达和分享,逻辑清晰,心态稳定,主动学习,精益求精。
1、根据原画制作高精度次世代角色模型,完成贴图绘制和材质表达;
2、能独立完成人体模型、衣服模型、毛发模型、道具模型的制作,有较好的手绘能力。
2、负责美术程序之间的沟通,负责和技术美术配合在引擎中还原最优效果
3、负责保证3D角色资源的风格统一性和资源规范性
4、能使用Maya,3DMAX;熟悉PBR渲染流程;
任职要求:
1、2年以上3D美术制作经验,熟悉手游美术制作流程;
2、熟练使用Maya、Zbrush、Blender、SP、Photoshop等相关制作软件,能独立完成角色的制作;
3、熟悉unity的美术开发流程,能够在unity中创建各种材质效果
4、审美好审美好审美好,雕刻美术出身有加分。
5、有意愿全栈发展,了解全流程,乐于跨部门与原画、绑定、技术等配合沟通。
6、投递请附带个人作品,没有作品恕不考虑。
1、负责项目中的绑定蒙皮等相关工作,包含身体,表情,服饰等。能对骨骼进行权重调试、变形修型。
2、面部表情blenshapes的制作,制作符合面捕驱动的bs
3、负责角色骨骼导入unity引擎后的效果调试。
4、有一定的动画能力,能对导入的动画数据进行微调。
5、提高绑定效率和细节表现,调试符合流程的绑定规范,并考虑流程优化方案以提高产出效率。
任职要求:
1、二年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验,需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,能进行超写实角色全身肌肉绑定。
2、有一定的审美和想象能力,能展现流畅,合理,生动的动作和面部表情;
3、具备以下技能可优先考虑:能在两种以上的三维软件平台上进行绑定制作(maya、max、等);会Unity3D;精通Mel、Python通晓绑定相关的程序编写;有群集动画制作经验
4、喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望
5、投递请附带个人作品,没有作品恕不考虑。
1、写shader!完成美术的管线编辑和工具开发,
2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果
3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持
任职要求:
1、对Unity引擎有比较全面的认识,参与过大型次世代游戏项目优先
2、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力
3、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等
4、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等
5、参与过程序化管线的开发和落地的优先
6、投递请附带个人作品,没有作品恕不考虑。
1、负责unity客户端产品的框架设计工作。
2、负责承接各种美术资源导入unity的调试、调用工作。
3、负责整个制作与技术部成员的项目管理、任务分配工作。
4、与管理团队一起进行项目管理、进度控制,确保项目研发计划的进度及质量。
任职要求:
1、本科以上学历,3年及以上unity客户端开发经验,熟悉Unity开发,至少参与过一款成功上线的unity项目;
2、熟悉预制体、Project Setting、HDRP ;
3、了解shader、动画控制器、渲染优化;
4、了解骨骼绑定,程序生成内容者优先。
岗位职责:
1. 为虚拟人项目拓展市场渠道,寻找合作机会
3. 根据市场需求和自有资源,负责与重要客户对接虚拟人项目,并转化为具体的执行计划
4. 与合作商建立并保持正常稳定良好的关系,保证业务顺利推进及合同签订
5. 做好项目复盘,数据分析,市场调研,对产品提出市场端的优化建议
任职要求:
1、具有2-3年的商务谈判或BD经验,有电商/MCN/虚拟人领域的行业资源。
2、熟练使用office等办公软件,文档能力强,会写方案PPT。
3、逻辑性强,数据分析能力强,结果导向,强大的自驱力和抗压能力
4、对元宇宙/虚拟人市场较敏锐,熟悉并了解市场动态
5、思维敏捷,能够准确把握产品优势和客户心理,高效整合外部资源促成合作。
6、乐于分享、复盘总结、能提出指导性意见并带领团队攻克难题。